第52章 头号恶人?恶人的救世主!(2 / 2)

在旅途的过程中,玩家将遇到到性格各异的同伴,也会面对截然不同的敌人,并逐步揭开“命运”的真相。】

看着眼前游戏世界和角色的简介。

夏夜已经基本明白了命运这第四部的世界观。

还是延续了《命运》游戏一贯的觉醒“命运”战斗的特色。

至于自己的这个角色么。

所有国家通缉的头号恶人吗?

而且还是恶名昭彰的那种。

这倒是对得起自己反派boss的身份。

至于现在怎样调整自己的角色。

既能符合他反派boss,头号恶人的设定,又要尽可能多地从玩家之中获得人气值。

他当然也可以设定为卷建模,卷特效,卷逼格的反派boss。

但这种反派boss,这个人气至上的世界当中各种番剧游戏里,出现的很多了。

尤其是《命运》前面几部的反派。

走的就是这个路子。

尤其是在玩家情怀的加持下,还想走这条路出彩的话,难度不说是突破天际,也是堪比登天。

所以,还是那句话。

只要换个思路,就能脱颖而出。

既然他在游戏当中的角色,已经是头号恶人了,那不如就干脆一点。

想到这里,夏夜的脑海当中浮现了某个黄色的家伙。

我们不说头号恶人。

我们说恶人的救世主。

夏夜随后也是查看起了《命运:反派目录》当中,自己可以调整的角色设定上限。

也就是说,原本可以调整的人气值消耗上限是20万。

作为反派boss除却本身拥有更强的基础数值之外。

他还拥有50%的额外人气值消耗上限的提升。

也就是额外的10万人气值的角色调整消耗上限。

而和番剧不同的是。

游戏角色需要保证角色数值的相对平衡。

因此,无法调整像夏夜之前在《灵能都市》番剧当中那样直接设定出绝对无敌的角色。

“作为反派boss,我的角色本身的身体数值足够强。”

“所以对于角色的设定,不需要和之前一样全力的堆战力,否则只会触发游戏角色数值战力的平衡。”

“相对而言,我需要的是自己角色的机制类型的,而非纯粹的数值。”

“这也只是一方面,更重要的是,这样更符合我想塑造的那个角色。”

明确自己的目标之后。

夏夜直接开始调整自己的角色。

“调整角色。”

“变更命运为双子命运!”

“一为,命运能力具体为空间移动,攻击特性为包括拳脚在内的自身。”

“二为,命运能力具体为停滞时间,攻击特性为飞刀。”

“确认。”

随着夏夜人气面板当中被扣除10万人气值之后。

眼前的角色设定面板很快浮现了提示。

……

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