导播显然是看见了弹幕里那片翻涌的问号,屏幕上的画面在击杀回放结束之后没有切回中路对线全景,而是直接从一分半钟的时间点开始回放——泉水出门、上线、第一波兵线交汇,一级酒桶和一级狐狸在兵线两侧站定。
镜头慢放了一倍,把所有操作细节都拉到了观众眼皮底下。
于是答案清清楚楚地摊在了所有人面前。
实际上,一级狐狸没能压住酒桶的原因并没有多复杂。
林殊也没有开挂,能够在一级存在无数游戏设定限制的情况下,打出多么惊人的操作。
纯粹是,狐狸一级的技能点选择了w而已。
是的,狐狸一级并未学q,而是点出了w的狐火。
是的,三团狐火在scarra按下w键的瞬间从他身侧窜出来,绕着模型转了一圈,自动锁定了最近的目标——那三团狐火亮起来的时候,不少观众还愣了一下。
这里倒不是说,狐狸一级学w是什么十恶不赦之事。
这套加点在某些对局里确实有不少人使用,w的三团狐火索敌机制加上可观的单体伤害,如果贴脸换血的话输出效率不低。
但问题在于——清兵。
狐狸的q技能欺诈宝珠,一级飞出加收回能对沿途所有小兵造成两段伤害,aoe推线效率排在中单技能的前列。
w就不一样了,那三团狐火有索敌效果,范围内的敌方单位会优先攻击的是英雄,而且每团火只打一个目标,小兵堆里一团火只能烧掉一个兵,剩下的四个就跟没挨打一样站在那。
再说酒桶那边。
林殊一级点的是q,上线之后根本不管狐狸的狐火在往谁身上飘,他仗着被动那每施放一次技能就回复一定百分比最大生命值的效果,库库往外甩桶子,q技能每炸一波就是一片aoe伤害,兵线清得快,顺带还能蹭到旁边想靠前补刀的狐狸。
狐火打在他身上的那点伤害,被被动回血一抵消,血条掉的幅度几乎看不出来。
反观点出了w的狐狸,清兵效率差了一大截,线权自然被酒桶牢牢攥在手里。
正如观众们描述的那样,scarra一级点w的理由很直白——他就是没信心。
是的,没信心能够用技能命中emperor!
s3赛季的狐狸q技能是非指向性技能,弹道速度中等,宽度中等,命中率全看施放者的预判和目标的走位。
而对面那个家伙,他到现在还清楚记得,那一场峡谷之巅的rank对局中,他所使用的辛德拉,面对对方的影流之主时,对方从一级开始就在兵线里左右扭,每一次走位都卡在他q技能施法前摇的帧数临界点上,他前面将近四分钟的时间里,一发暗黑法球都没能砸中对方。
是的一个都没有。
等到后续cd起来,能打中的之后,对方是已升到六级,将自己一秒送回了泉水。
所以今天这场比赛,从bp阶段看到对面的id那一刻起,那一天的情景自动载入了大脑。
“我如果学q,扔出去的球大概率是空的;”
“空的技能等于没技能,没技能等于被白打。”
他是真的不想再体验一次那种能让人不想再碰这个游戏的感觉。
所以既然非指向性技能打不中,不如点一个半指向性的——w的狐火会自动追踪附近目标,只要距离够近,伤害就能打出来,不需要他去赌预判。